iDÉAME celebra su tercera edición los días 14 y 15 de julio
Sin duda, todo el mundo se ha sumado al carro de los videojuegos, y donde hace unos años había una clara oportunidad, ahora la industria está sumida en una burbuja económica que obliga a “renovarse o morir”. Pero donde hay crisis, hay oportunidad, y las buenas ideas lo tienen más fácil que nunca para convertirse en realidad.
Hoy se venden cada segundo nueve videojuegos, y la industria factura cada año miles de millones de euros, lo que supone un peso muy importante en la proyección económica de países como Estados Unidos, Japón, Francia o Inglaterra. ¿Un ejemplo? Mientras que 2009 la economía estadounidense caía un 3.9%, la industria del videojuego crecía un 11.9%. Sólo en el estado de California, la industria del videojuego aportó ese año a las arcas del estado 2.600 millones de dólares*.
¿Cuánto tiene que decir los jóvenes en este crecimiento? Mucho. Más de la mitad de los profesionales de la industria del videojuego tienen menos de 35 años y el 57% de los trabajadores lleva menos de seis años trabajando en el sector. Y respecto a las pequeñas empresas, ¿se puede ser competitivo con poco dinero pero muchas ideas? Los datos parecen confirmarlo: En los últimos cinco años, sólo en Estados Unidos, se han establecido más de 2.700 empresas de videojuegos con cuatro o menos empleados, obteniendo por proyecto un ratio de beneficio por empleado mayor que en las grandes multinacionales del sector.
¿Qué oportunidades reales tiene el sector que concentra más paro en España de emprender y ganarse la vida haciendo videojuegos?¿Como consigo diferenciarme y ser competitivo? ¿Está la burbuja económica de los videojuegos a punto de estallar? Este es el punto el punto de partida de iDÉAME 2011, sobre el que durante dos días se organizarán clases maestras y mesas redondas para información útil para llegar a ser un creador profesional y la posibilidad de establecer contactos con estudios independientes que ya están realizando un buen trabajo en España o el extranjero.
iDÉAME sufre dos cambios importantes este año. El primero, de sede. iDÉAME 2011 se celebrará en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid. “Las empresas de videojuegos necesitan cada vez más perfiles muy distintos para formar los equipos”, comenta Pedro González, director del Máster en desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. “Son muchas las disciplinas que entran en juego a lo largo de un proyecto: programadores, diseñadores, artistas, dibujantes, músicos… Queremos que profesionales de todos los ámbitos vean una oportunidad laboral en los videojuegos, y realizando iDÉAME en el marco de la facultad de Bellas Artes podemos atraer la curiosidad de estudiantes que hasta la fecha no se habían sentido atraídos por esta industria”.
El otro cambio es estético. Siguiendo con la disciplina artística, iDÉAME renovará su imagen cada año, y el encargado de hacerlo será un estudio de videojuegos, que reinterpretará libremente el cartel oficial. Y los primeros en hacerlo han sido los californianos Gaijin Games, creadores de la saga BIT.TRIP.
“Para nosotros, la bombilla del cartel original representaba la fuente de las ideas, y nuestros juegos existen porque hemos sido muy fieles a nuestras ideas”, afirma Mike Roush, director creativo de Gaijin Games. “El cubo iluminado que veis en el cartel es la fuente de energía que aparece en el primer nivel del primer juego de la saga, BIT.TRIP BEAT y en el último nivel del último juego de la saga, BIT.TRIP FLUX. Los colores son los mismo que usamos en nuestros juegos, pero bajo el modelo de colores CMYK. Por último, las curvaturas del cartel son la parte superior del corazón de Command’girl’Video, en representación del cariño que siente por CommanderVideo tras su pérdida en BIT.TRIP FATE. Es un guiño que quizá solo entiendan los fans de la saga, pero esperamos que el diseño final guste a todo el mundo”.
Durante las próximas semanas se irán confirmando los ponentes nacionales e internacionales que acudirán este año, así como una nueva sección llamada iDÉAME++, para dar visibilidad a los proyectos no profesionales creados por desarrolladores amateurs. Toda la información se irá actualizando en la página web oficial www.ideame.es y través de twitter.com/ideame_.
Nos vemos en iDÉAME.












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