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Sumérgete fuentro de tu Nintendo 3DS con el simulador naval en 3D Steel Diver
Prepárate para la inmersión porque el próximo 6 de mayo se pone a la venta Steel Diver, un juego de acción y estrategia naval exclusivo para Nintendo 3DS y el primero para esta consola que hace uso del sensor giroscópico durante el juego. Dirige tres submarinos con características y controles diferentes en batallas navales en 3D. Sumérgete en un mundo acuático a los mandos de tu propio submarino, guíalo con cuidado para evitar los distintos obstáculos y los ataques de las naves enemigas.
Steel Diver es un título de simulación naval en 3D con tres niveles de juego: estratégico, navegación y batallas, divididos en tres modos de juego: submarino, periscopio y batalla naval. En el modo submarino, tendrás que navegar con cuidado sorteando los obstáculos, cumpliendo los objetivos y evitando a los enemigos. En el modo periscopio, el jugador usa los sensores de movimiento de la Nintendo 3DS para localizar barcos enemigos y hundirlos.
El juego aprovecha el giroscopio de Nintendo 3DS para simular la vista de un periscopio: localiza los buques enemigos y húndelos con torpedos antes de que te localicen e intenten hundir con cargas de profundidad. Prueba a dar vueltas sentado en un silla y ve cómo el horizonte en 3D se mueve contigo: sentirás lo mismo que si estuvieses mirando el mundo a través del periscopio de un submarino. Usa la pantalla táctil para mover las palancas e interruptores del panel de mandos del sumergible en los modos submarino y periscopio: velocidad, grado de inclinación, sistemas de enmascaramiento, lanzatorpedos…
En el modo batalla naval harás uso del pensamiento estratégico para esconder tus propios barcos y localizar cuanto antes los enemigos, para luego hundirlos con tus torpedos. Además, a través del modo descarga Nintendo 3DS podrás compartir la experiencia naval con un amigo, sin que este necesite tener la tarjeta del juego. Combatid a turnos para hundir las naves contrarias o enfrentaos al ordenador. Podrás mover tus flotas e incursionar en aguas enemigas para localizar a los buques rivales.
Completa la campaña navegando entre escarpados fondos marinos o minas y enfrentándote a otros sumergibles o supera pruebas dentro del tiempo.
Supera las pruebas y obtén mejoras para tus sumergibles. Durante el juego, las condiciones metereológicas (en calma o en una tormenta) afectarán la visibilidad, la estabilidad y la profundidad a la que puedas mover el submarino.
Prepárate para una increíble aventura submarina en 3D porque Steel Diver sale a la venta el próximo 6 de mayo, solo para Nintendo 3DS.
Visita la web oficial pinchando aquí.
¡Ya está aquí la nueva Nintendo 3DS!
Ahí delante tenemos el mundo tal y como lo conocemos. Pero en ocasiones pasa algo que lo cambia todo. Decían que los videojuegos eran un entretenimiento para adolescentes con poca vida social. O que los sensores de movimiento eran una moda pasajera. Un mal día lo tiene cualquiera. Mañana Nintendo plantea su última vuelta de tuerca, Nintendo 3DS: una consola que “entra por los ojos” porque permite ver imágenes en 3D sin gafas, pero que además aspira a convertirse en un aparato más de la vida diaria de todo el mundo.
Y es que el primer contacto con las imágenes de Nintendo 3DS puede hacernos olvidar las posibilidades de la nueva portátil de la compañía que firmó sus dos antecesoras Game Boy (200 millones de unidades vendidas en 18 años) y Nintendo DS (144 millones de unidades vendidas en 6 años). Pero después de entrar en la nueva dimensión, aún nos quedarán muchas cosas por descubrir con Nintendo 3DS.
Pero comencemos por el principio. Por definición, la posibilidad de ver una imagen 3D sin necesidad de gafas es algo que nos despierta el santo Tomás que todos llevamos dentro: “Sí, si tú me dices que se ve bien me lo creo, pero seguro que…”. Nos lo cuenta quien nos lo cuente, nos asalta la incredulidad… y luego llega la vivencia en primera persona. Primero usas el regulador del efecto 3D para estar cómodo (es el único dispositivo en 3D que existe con esta función)… y es entonces cuando te das cuenta de que lo que consigue el efecto en tres dimensiones es literalmente llevarte donde está la acción o traerte la acción a donde tú estás.
¿Algún ejemplo concreto? Un título como Pro Evolution Soccer 2011 3D, el primer juego de fútbol en tres dimensiones: con las 3D sin gafas ahora ya no ves la acción como si estuvieras viendo un partido en el salón de tu casa sino que tu perspectiva es la de estar en el estadio. O un simulador de vuelo como PilotWings Resort… ¿no es esa la sensación de libertad que se tiene volando de verdad? ¿En el otro extremo? Los perros de nintendogs + cats. El efecto 3D sin gafas da más vida que nunca a una mascota virtual: el perro “se sale” de la pantalla. Pero es que, gracias a la función de realidad aumentada en 3D (con la que puedes añadir varios elementos a un escenario real cuando lo visionas a través de la cámara de la consola), también te lo puedes traer al mundo real con una fidelidad pasmosa.
Esa posibilidad de doble dirección nos permite soñar casi sin límites: ¿Cómo se enriquece la experiencia de juego de un título de infiltración cuando el lugar donde te escondes y el ángulo de visión de un guardia adquieren una importancia vital? ¿Y en un juego de disparos, podremos exprimir de verdad conceptos como la línea de visión o el alcance de un arma? ¿Y qué nueva dimensión se nos abre en géneros afines a esta nueva forma de ver el mundo como la conducción, las plataformas o los puzles?
Y todo esto si nos limitamos a hablar de juegos. Pero es que Nintendo 3DS es mucho más que una consola. ¿Lo más evidente? Las fotos 3D y los vídeos en 3D. Cuando mañana se ponga a la venta Nintendo 3DS el grueso los españoles tendrán al alcance de su bolsillo su primera cámara de fotos en 3D con un funcionamiento, además, tremendamente sencillo: nos podemos imaginar dónde van a enseñar este año las fotos de sus vacaciones… Pero es que la cosa no queda ahí… ¿y cuándo llegue el formato vídeo en 3D?
Pues de golpe y porrazo, el canal para mostrar toda la amplia producción videográfica en 3D que se está cocinando ahora mismo se eleva a la décima potencia. Hasta ahora, las 3D llegaban casi totalmente a través de las salas de cine y de forma muy tímida en los hogares. Pero ahora con Nintendo 3DS todos podremos llevar encima un aparato que permite ver vídeos en 3D. ¿Anunciados? Para empezar, vídeos deportivos de Eurosport, cortos originales de Aardman Animations…
Sin embargo, una vez dentro de la nueva dimensión, la fascinación por Nintendo 3DS entra también por otra vía, la de la costumbre. Y lo ha dicho el mismo presidente mundial de Nintendo: lo que ha revolucionado la vida diaria de los primeros usuarios de la portátil ha sido que Nintendo 3DS está diseñada para estar permanentemente “abierta al mundo”. De ese modo, mediante la función SpotPass recibirá contenido de forma automática vía online. Pero también estará “buscando” a otros jugadores para conseguir que la experiencia de juego de cada usuario se enriquezca.
Y de esto último, una aplicación social conocida como StreetPass, tenemos ejemplos tanto dentro del hardware como en el software de lanzamiento. Con la Plaza Mii, incluida en la consola, los personajes Mii de los usuarios de Nintendo 3DS con los que nos crucemos se convertirán en héroes de un minijuego de rol por turnos o nos ayudarán a completar una colección de espectaculares imágenes en 3D. En nintendogs + cats, cruzarnos con otras personas servirá entre otras muchas cosas para desbloquear las 27 razas de cachorros del juego. En Super Street Fighter IV 3D Edition, el jugador preparará un grupo de luchadores para completar una colección de figuras en 3D del juego. Y en Pro Evolution Soccer 2011 3D Edition enfrentará a los futbolistas y la estrategia de su escuadra de la liga máster para subir en el ranking y con la victoria se desbloqueará nuevos equipos clásicos y jugadores para alinearlos.
Nintendo 3DS ya a la venta en España.
Vuelve iDÉAME MAESTRO: ¿Cómo se hace un videojuego en 3D?
2.011 será un año muy importante para los videojuegos en tres dimensiones estereoscópicas. En apenas unas semanas, la nueva portátil Nintendo 3DS llegará a millones de bolsillos de usuarios en todo el mundo, con una premisa clara: 3D sin gafas. La apuesta de Nintendo por la democratización de las imágenes en 3D hará que entren rápidamente en los hogares consolas capaces de reproducir 3D estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales.
Este paso adelante no sólo supone un nuevo abanico de experiencias para los usuarios, sino una gran cantidad de posibilidades para desarrolladores de cualquier rincón del planeta. Las 3D sin gafas son una nueva herramienta para crear mundos, para transmitir emociones, para introducirnos en nuevos juegos. Suponen una gran oportunidad para los creadores, pero también un gran reto de cómo sacarle partido a esta nueva tecnología.
De éste y otros asuntos relacionados con la creación de videojuegos en 3D hablarán tres desarrolladores de talla internacional el próximo 11 de marzo a las 17.30 horas en el Colegio Oficial de Médicos de Madrid en una nueva edición de iDÉAME MAESTRO.
iDÉAME es un foro de encuentro auspiciado por el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo que empezó en 2009 con la intención de reunir a jóvenes desarrolladores que han visto cumplido su sueño y aspirantes a participar en el mundo de los videojuegos.
iDÉAME MAESTRO nació en 2010 con el objetivo de ofrecer a estos jóvenes un contacto directo con los grandes nombres de la industria y poder conocer de primera mano sus proyectos y el desarrollo de su carrera profesional. En su primera edición contó con una clase maestra de Warren Spector, fundador de Junction Point Studios y director creativo de Disney Epic Mickey.
En esta nueva edición, tres nombres propios de la industria participarán en una clase maestra llamada “TRiDÉAME: Tres de 3D”: Roberto Álvarez de Lara, fundador de Over the Top Games y creador del videojuego NyxQuest: Kindred Spirits, Tyrone Rodríguez, Productor y diseñador de Nicalis Inc., y creador de Cave Story 3D para Nintendo 3Ds, y un tercer desarrollador que desvelaremos el mismo viernes 11 de marzo a las 12.00 horas.
A esta clase maestra acudirán jóvenes desarrolladores, estudiantes, aficionados a la industria y en definitiva personas que quieran ganarse la vida en el mundo del videojuego. Y por primera vez, aquellos que no puedan acudir podrán seguir la presentación en Twitter en @ideame_ y mandar sus preguntas a los desarrolladores con el hashtag #ideame.
Tienes toda la información de iDÉAME MAESTRO en la web oficial.
El fenómeno Pokémon cumple doce años en España y se mantiene como la saga portátil más vendida de la historia de los videojuegos
Han protagonizado doce largometrajes, fueron portada de la revista Time, desfilan en la cabalgata del día de acción de gracias, tienen parques temáticos y su propia serie de animación, han aparecido como artistas invitados en Los Simpson o South Park, han vendido cientos de millones de piezas de merchandising… por no hablar de más de 207 millones de videojuegos en todo el mundo : es Pokémon, la saga portátil más vendida de la historia de los videojuegos en España. Tan sólo la anterior entrega (HearGold & SoulSilver) ha vendido en nuestro país más de 200.000 unidades en apenas nueve meses.
A pesar de estos datos, el origen de semejante fenómeno no podría ser más humilde. En 1990, un joven llamado Satoshi Tajiri acudió a las oficinas de Nintendo con una idea, la de un juego basado en la colección y el intercambio de seres de la misma forma que él había buscado y catalogado insectos en los suburbios de Tokio donde había crecido. Fue el mismo Shigeru Miyamoto, el mayor creador que ha dado la historia de los videojuegos padre de Mario o Zelda, el que se encargó de orientar a Tajiri hasta que seis años después vio la luz Pokémon. “Los arrozales y los ríos donde yo jugaba de pequeño ahora están cubiertos de cemento, pero la inquietud de los niños por descubrir y clasificar seres es la misma: mi idea era brindársela en un videojuego”, explicaba Tajiri.
En 1999, los Pokémon debutaron en España rebautizados como Pokémon Rojo y Pokémon Azul. En ellos los jugadores se ponían en la piel de un entrenador Pokémon y emprendían una aventura para descubrir nuevos Pokémon y crear una lista completa (o “Pokédex”) de todos los Pokémon de la región. Pues bien. En apenas quince días, el tiempo que tardó en agotarse el stock, se auparon al número dos de la lista de ventas anual. En 2000, coparon los cinco primeros puestos. Al año siguiente, repitieron triplete a la cabeza de los más vendidos. En 2002, Nintendo no lanzó ningún juego nuevo de Pokémon. Dio lo mismo: un título lanzado el año anterior se hizo con el número uno. Y así sucedió hasta la llegada de otros fenómenos de Nintendo DS como Nintendogs o Brain Training.
Pero lo primero es lo primero: ¿qué es exactamente un Pokémon? Pues son unas criaturas enigmáticas de muy diversos tipos. Algunas de ellas son salvajes, pero también pueden vivir en las ciudades y pueblos con los seres humanos. Se han descubierto hasta la fecha más de 490 clases diferentes de Pokémon, cada uno con sus propias características. Desde que comenzó la serie de Pokémon, la idea de coleccionar todos los Pokémon posibles ha atraído a los fans hasta el punto de procurar el equipo más completo posible. Por eso, el intercambio de Pokémon entre amigos es clave para el concepto de Pokémon: antiguamente se realizaba a través del cable Game Link de Game Boy, pero hoy en día existen otros métodos, como por ejemplo la Conexión Wi-Fi de Nintendo, que permite el intercambio de Pokémon con otros jugadores de cualquier parte del mundo.
En los juegos de Pokémon de la serie principal (a saber, Pokémon Edición Diamante, Pokémon Edición Perla, Pokémon Edición Platino o los recién lanzados Pokémon Edición Blanca y Pokémon Edición Negra) asumes el papel de un entrenador Pokémon. Como tal, tu deber es conformar un equipo de Pokémon y desarrollar sus capacidades para lo más importante dentro de este mundo: ¡los combates! Cuando capturas un Pokémon por primera vez, es probable que peque de debilucho. Pero si los haces combatir contra otros Pokémon (ya sean salvajes o pertenecientes a otros Entrenadores), se volverán más fuertes y serán más valiosos para tu equipo. La fuerza de un Pokémon se mide en niveles. Huelga decir que enviar a un Pokémon de nivel 5 a combatir contra otro de nivel 42 no sería muy recomendable, ya que casi con toda seguridad acabarías perdiendo. En fin, pura estrategia que seduce a los niños en cuanto leen con facilidad y los mantiene fieles al menos hasta cumplir los trece años.
Échate un partido de baloncesto, hockey o voleibol con Mario y compañía sólo en Wii
Hasta ahora, le hemos visto enfrentarse a amigos y enemigos en los karts, el tenis, el golf o el baloncesto. Ahora Mario regresa al mundo deportivo para reivindicar la importancia de ese marginado deporte que es el balón prisionero. Sí, ese al que jugaste en tus años mozos de instituto y al que no has vuelto a jugar desde entonces. Ayuda a Mario a mejorar sus destrezas deportivas en Mario Sports Mix, una colección de cuatro enérgicos juegos de deporte (baloncesto, voleibol, hockey y balón prisionero) estilo arcade, ya disponible solo para Wii.
Como no podía ser de otro modo tratándose de un juego de deportes, la clave está en el equipo. El elenco del Reino Champiñón al completo vuelve a reunirse para practicar deporte, pero al estilo Mario. Podrás jugar en la piel de un personaje de Nintendo o enfrentar a tu propio Mii en un partido contra Mario, Peach, Yoshi o Toad. Elige con cuidado al personaje en cuestión, porque esta decisión afectará a la forma de juego, cambiando la manera en que la pelota y el escenario se comportarán. Y como ya es tradición en los juegos de Mario, lo de someterte estrictamente a las reglas de juego es secundario.
¿Por qué no haces que tus contrincantes resbalen al pisar una piel de plátano o les lanzas un caparazón verde para atontarlos durante un par de segundos y que pierdan la pelota? En cada partido, encontrarás objetos que desbaratarán la defensa de tus oponentes y monedas que mejorarán tu marcador, así que el resultado final no estará decidido hasta el último momento. Además, cada personaje del juego cuenta con un movimiento especial: Daisy, por ejemplo, hace que el campo contrario se llene de flores, mientras que Wario puede lanzar un tiro bomba.
Mario Sports Mix tiene un modo para un único jugador, pero también podrás jugarlo con otras tres personas, independientemente del deporte que estés practicando y en el que competirás por tres copas diferentes: Copa Champiñón, Copa Flor y Copa Estrella. Ponte en la piel de los personajes de Nintendo escogidos y enfrenta tus habilidades a las de ocho equipos para convertirte en el verdadero campeón de cada uno de los deportes. Además, a medida que consigas victorias, irás desbloqueando diferentes personajes y niveles.
Al jugar cada nuevo un torneo, irán apareciendo caminos alternativos que te enfrentarán a un desafío especial o en los que tendrás que superar un minijuego de fiesta. Puedes jugar a cuatro minijuegos diferentes, cada uno inspirado en un deporte distinto: en Floro zampón, tendrás que disparar las frutas que cuelgan bajas a la boca de la planta carnívora Floro; en Hockey sobre palos, utilizarás tu ataque smash para hacer que los rivales se caigan, ganando puntos a cambio; en Balón traicionero, habrás de evitar que las bombas lanzadas por los cañones alcancen a nuestro personaje, porque si queda atrapado en la explosión, irá perdiendo vida; por último, en Voleibaile, necesitarás ir recogiendo los balones del mismo color que vienen volando hacia ti para completar la melodía que haya sonado.
Para más información, visita la web oficial
Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! presenta a Mario en la inauguración de un nuevo parque de atracciones.
Si hace poco le veíamos en el papel de víctima cuando una vez más le robaban sus apreciados plátanos en Donkey Kong Country Returns para Wii, ahora vamos a verle de nuevo en el papel que le dio la fama mundial hace casi 30 años, el del primer villano de los videojuegos que lanzaba barriles a su rival desde lo alto de un andamio. Y es que cuando en 1981 un videojuego significaba poco menos que un montón de píxeles repartidos por la pantalla y el fin era darle a la pelotita o matar a los marcianos, llegó Shigeru Miyamoto y lo puso todo patas arriba con un gorila malvado y un carpintero rechoncho: Donkey Kong y Jumpman (más conocido por su nombre actual, Mario). En aquel Donkey Kong arcade, Donkey Kong y Mario se enfrentaban para contar una historia en un videojuego (hito histórico en aquel entonces). Pues bien, parece que el tiempo no pasa para ellos y se han propuesto demostrarnos su eterna enemistad subiéndose de nuevo a los andamios, cruzando puentes y esquivando cajas y barriles a partir del 4 de febrero en Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! para Nintendo DS.
Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! presenta a Mario en la inauguración de un nuevo parque de atracciones. Su amiga Pauline es la invitada especial de este evento y, en su honor, deciden repartir una edición limitada de muñecas de Pauline a los 100 primeros asistentes. El evento que pronto se ve interrumpido por un descontento Donkey Kong, que llega en el puesto número 101 y no piensa quedarse sin muñeca, así que ni corto ni perezoso vuelve a las andadas y decide raptar a Pauline ante Mario. Menudo problemón para Mario, que sólo cuenta con la ayuda de un grupo de miniaturas de juguete hechos a su imagen y semejanza, los Minimarios, para salvarla.
Se trata de la cuarta aventura de la serie Mario vs. Donkey Kong en una portátil de Nintendo. La serie se inició en Game Boy Advance en 2004 con Mario vs. Donkey Kong, juego en el que controlabas a un Mario que debía rescatar a los Minimarios y derrotar después a Donkey Kong. Tras este título llegó Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis (2007), que introdujo el control a través de la pantalla táctil de la Nintendo DS y en el que Mario recurre a los Minimarios para rescatar a Pauline (a la que no se veía en un juego de Nintendo desde 1994), de las garras de Donkey Kong. En 2009 llegaría la versión de DSiWare de Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo!, disponible por 800 puntos Nintendo desde la Tienda Nintendo DSi de la consola y que aportaba como novedad la posibilidad de visitar la Zona de obras para crear tus propios niveles y utilizar el modo inalámbrico para compartirlos con otros jugadores o subir y descargar niveles a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Volviendo al título que nos ocupa, en Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! nos encontramos de nuevo con una aventura de fondo como línea argumental de una sucesión de puzles que te obligan a poner en práctica tus mejores dotes de estratega. Como en la anterior versión, no mueves al personaje, mueves el mobiliario y construyes sobre la marcha. Una vez “activas” a los Minimarios con un toque te stylus, más te vale haber colocado (y recolocar a medida que avanzan) con ingenio los objetos en la pantalla para que sigan el camino que tú les marques y puedas así guiarles hasta la salida en el menor tiempo posible. El juego te brinda “constructivas” herramientas en forma de puentes, escaleras, cañones móviles, cintas transportadoras, tuberías y plataformas móviles, para que a los Minimarios no les resulte imposible evitar las trampas y enemigos que encontrarán en su camino.
Ponte ya manos a la obra y pon a prueba tus habilidades a la hora de resolver y crear puzles con Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!, ya a la venta.
Super Street Fighter IV 3D Edition y Resident Evil: The Mercenaries 3D
Nuevos juegos para Nintendo 3DS
Super Street Fighter IV 3D Edition – Disfruta en la palma de tu mano de una experiencia de juego repleta de nuevas posibilidades que aprovecha al máximo las capacidades de Nintendo 3DS. Incluye los 35 luchadores, las fases de bonus y los fantásticos Ultra combos cinemáticos. Además, con Super Street Fighter IV: 3D Edition la acción se universaliza gracias a la posibilidad de luchar contra tus amigos vía Wi-Fi, sin importar en qué parte del mundo estés.
Resident Evil: The Mercenaries 3D – Ambientado en el universo de Resident Evil, Resident Evil: The Mercenaries 3D ofrecerá un implacable nivel de acción en el que los jugadores competirán contra el reloj para abatir al mayor número de enemigos posibles en un período de tiempo prefijado. El juego contará con las misiones del modo Mercenarios extraídas de Resident Evil 4 y Resident Evil 5, ahora completamente realizadas en alucinantes gráficos 3D.
Métete en la piel del Rey del Pop y aprende a bailar como él con Michael Jackson:The Experience para Wii
Hace ya 28 años que se estrenaba una canción que marcaría a generaciones enteras y convertirían a su creador un una leyenda. En 1982 Michael Jackson estrenaba Thriller, y hoy, casi tres décadas después, podrás aprender a bailarlo gracias al videojuego Michael Jackson: The Experience. Para celebrarlo, 15 fans ganadores de un concurso online pudieron disfrutar del estreno del videojuego en el emblemático Hard Rock Café junto con Bea Jackson, ganadora del concurso oficial de imitadores convocado por Sony Pictures, y rodeados de objetos personales del cantante nunca antes expuestos al público, cedidos por Miguel Ángel Giner, el mayor coleccionista español de objetos personales del Rey del Pop.
Con Michael Jackson: The Experience ya se pueden imitar todos los pasos que han convertido a Michael Jackson en el auténtico Rey del Pop, bailando sus temas más conocidos como Beat It, Billie Jean o Thriller. De hecho, Travis Payne, coreógrafo de Michael Jackson en sus vídeos y giras ha colaborado para desarrollar y adaptar los movimientos de Michael Jackson al videojuego. Aniol Javaloyes, Product Manager del videojuego, asegura: “Michael Jackson: The Experience da la posibilidad de a todo el mundo de meterse en la piel del Rey del Pop desde el salón de su casa y disfrutar de su magia como si estuviéramos dentro de uno de sus videoclips con tan solo una videoconsola”.
Una de las primeras personas en disfrutar del videojuego en España ha sido Bea Jackson, ganadora del concurso oficial de imitadores de Michael Jackson convocado por Sony Pictures. Bea aseguró que “este videojuego es el sueño de cualquiera que quiera bailar como Michael, ahora todos podemos aprender a bailar y movernos como él”. “Una de las cosas que más me han impactado”, continúa Bea, “es la fidelidad de los movimientos de Michael: el Moonwalker, el poppin’, sus giros o el toque con el sombrero. Son inconfundibles”.
Michael Jackson: The Experience invita a reproducir toda la esencia de uno de los mejores artistas de la historia en el salón de nuestra casa. Además, con este videojuego se puede competir contra hasta 4 jugadores en el Modo Multijugador, para que cada uno demuestre lo que es capaz de hacer. “Este juego va a permitir llevar más allá la cultura de Michael Jackson. Amigos y familias enteras podrán jugar juntos y compartir su pasión por el Rey del Pop” asegura Javaloyes.
Michael Jackson The Experience, desarrollado por Ubisoft Montreal en colaboración con el equipo de Just Dance en París, ya está disponible para Wii.
Sexos en guerra: Típicos tópicos
Título: Sexos en Guerra: Típicos tópicos
Compañía: DTP
Formato: Wii
Género: Minijuegos
Idioma: Manual, textos y voces en castellano
Lanzamiento: 10 de Diciembre de 2010
PEGI: +12
PVP: 29,99 €
Con esta colección de minijuegos es decisión del jugador ponerse en aras de la eterna batalla de los sexos. ¿Crees que el hombre tiene mejores habilidades para aparcar pero no es capaz de hacer dos cosas al mismo tiempo? ¿Son todas las mujeres unas compradoras compulsivas pero completamente inútiles de hacer una barbacoa, incluso con las herramientas adecuadas? En “Sexos en Guerra: Típicos tópicos” los jugadores serán capaz de acabar con estos estereotipos de género para siempre o encontrarán la verdad en ellos.
La idea es que hombres y mujeres compitan los unos contra los otros en las típicas disciplinas de cada género. El juego se puede jugar solo pero es perfecto para jugarlo con un grupo mixto de chicos y chicas en casa.
Características esenciales
- 25 increíbles juegos que pondrán a prueba los tópicos más típicos: ¿Quién es el mejor aparcando o eligiendo las cortinas? ¿Y quién es capaz de hacer dos cosas a la vez?
- 10 personajes a elegir entre los clichés típicos.
- 2 equipos para un máximo de 10 jugadores, aunque también se puede jugar solo.
- Compatible con Wii Balance Board en 6 de sus juegos.
- Juego para un jugador, cooperativo o competitivo. Tú decides.
Vuelve a Nintendo DS Golden Sun, uno de los RPG más recordados de los jugadores de Game Boy Advance
Todos los fans de los juegos de acción, aventuras y rol, ya pueden disfrutar de la historia, los giros argumentales y los estupendos gráficos 3D de la primera entrega para Nintendo DS de la saga Golden Sun, Golden Sun: Oscuro amanecer.
Desarrollada por Camelot Software, la saga de juegos Golden Sun vio la luz en Game Boy Advance (Golden Sun, 2001, y Golden Sun: La edad perdida, 2002) y no se ha despegado de las portátiles de Nintendo. Esta tercera entrega, se desarrolla en el mundo de Weyard, en el que tendrás que aprender a utilizar la Psinergía, una forma de magia elemental que controla el poder de la Tierra, el Viento, el Agua y el Fuego, para derrotar a los enemigos y resolver los puzles que encuentres.
Este mundo ha cambiado bastante desde la última aventura, algunos continentes se han desplazado y han surgido otros nuevos, han aparecido nuevas especies han y han evolucionado y lo peor, ahora está a punto de someterse a una nueva forma del mal: los vórtices psinérgicos se están expandiendo por todo su territorio, absorbiendo la Psinergía elemental de la tierra y de los Adeptos que ejercen el poder. Una nueva generación de héroes habrá de cruzar el caótico mundo resolviendo puzles, descubriendo grandes tesoros y enfrentándose a peligrosas criaturas durante su viaje.
La aventura te coloca en la piel del protagonista, Matt, un Adepto de Tierra como su padre, Hans, protagonista del primer Golden Sun. A él, se unirán Terry, un Adepto de Fuego, y Karis, una Adepta de Viento. Durante el juego, otros personajes se sumarán a la aventura, así como muchos Djinn, unas misteriosas criaturas que te ayudarán en la batalla. Hazte con Djinn de distintos tipos ya que son un elemento clave del juego. Pueden ser asignados a cualquier Adepto y ser utilizados para mejorar las estadísticas modificando los valores, así que tendrás que utilizarlos de manera estratégica. En esta entrega aparecen Djinn de los dos juegos anteriores, así como otros nuevos.
Además de los gráficos 3D, entre las nuevas características del juego se cuenta la habilidad de responder con diferentes reacciones emocionales a los distintos escenarios, lo que afectará a las respuestas que obtienes de otros personajes. Si te decantas por que Matt dé una respuesta graciosilla en un momento tenso, otro personaje puede molestarse porque no te tomas en serio. Si optas por una réplica malhumorada, puede que tengas que hacer frente a alguna confrontación…
Una nueva habilidad de arma permite a los distintos personajes ganar experiencia con armas específicas, utilizándolas con mayor frecuencia. Además, puedes combinar los poderes de los integrantes de tu equipo para avanzar a través de la historia. Existen nuevas Psinergías disponibles para los distintos personajes, lo que aporta una nueva profundidad a los puzles. El sistema de control opcional, basado en la pantalla táctil, ofrece una forma de juego intuitiva y permite que algunas Psinergías sean dirigidas directamente a través de la pantalla y lápiz táctiles. Golden Sun: Oscuro amanecer contiene además una completa enciclopedia que te meterá de lleno en el mundo mitológico de Golden Sun.
Prepárate para llenar de luz tu invierno y sumergirte en otro mundo, gracias a Golden Sun: Oscuro amanecer, sólo para la familia Nintendo DS.
Si quieres más información sobre este juego, visita: http://goldensun.nintendo.es.























