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“Dimensiones by Nintendo 3DS”, la primera exposición de fotografías en 3D tomadas con una videoconsola
Hace unos años, un conocido cómico español tenía una duda que le corroía el alma: “Un cacahuete flotando en una piscina, ¿sigue siendo un fruto seco?”. Quién iba a decir que la ocurrencia se iba a convertir en el reto de algunos de los mejores fotógrafos de nuestro país. Porque si un fotógrafo cambia su cámara réflex profesional por una videoconsola, ¿sigue siendo un fotógrafo?
El resultado del “experimento” podrás verlo a partir del 28 de julio en la exposición fotográfica “Dimensiones by Nintendo 3DS”, en Zaragoza Activa -antigua Azucarera- (Mas de las Matas, 20. Zaragoza).
¿Y qué encontrarás exactamente en la exposición? Para empezar, comprobarás cómo las noticias pueden verse desde otra perspectiva gracias a las instantáneas tomadas por la pionera en reporterismo gráfico y editora gráfica de El País, Marisa Flórez. Después, creerás estar oliendo a mar al contemplar la obra de José B. Ruiz, presidente de la Asociación Española de Fotógrafos de Naturaleza (AEFONA) y ganador de varios premios de fotografía de la naturaleza como el GDT Europaischernaturfotograf des Jahres (2009). También sentirás toda la emoción del deporte con Manuel Queimadelos, fotógrafo deportivo de la agencia Getty Images y fotógrafo en todo tipo de eventos deportivos como el Open de Tennis, FIFA, motociclismo, etc. Para ver la otra dimensión de tu día a día, no tendrás más que prestar atención a la fotografía doméstica de Txema Salvans, uno de los mejores fotógrafos documentalistas de España y ganador del Premio Fotopress en 1997 con tan solo 26 años.
Para descubrir los secretos de la fotografía del mundo de la moda, Daniel Riera, de la agencia de fotógrafos y edición gráfica Bamboo, que colabora con varias revistas del sector y ha participado en las campañas publicitarias de firmas de la talla de Pull &Bear, Loewe o Viceroy, podrá enseñarte cómo obtener el mejor recuerdo de tu armario de temporada. Y si aún quieres más, Ouka Leele, Premio Nacional de Fotografía en 2005 y autora de varias exposiciones en París, Londres, Tokio o Sao Paulo, está dispuesta a demostrarte que la fotografía es un arte.
La cosa no acaba ahí. A diferencia de otras exposiciones, al lado de cada obra no sólo encontrarás su “explicación artística”, sino que los fotógrafos dejarán una reseña de cómo consiguieron el efecto tres dimensiones en la consola. Así podrás imitarlos luego con tu Nintendo 3DS. En “Dimensiones” podrás comprobar, en definitiva, si lo que hace a un fotógrafo es su cámara o su ojo.
“Dimensiones by Nintendo 3DS” permanecerá abierta al público del 28 de julio al 6 de agosto de 9:30 a 14:30 horas y de 17:30 a 20:30 horas de lunes a viernes y de 10 a 14 horas los sábados. Los domingos estará cerrada.
Robin Williams convierte a la Princesa Zelda de Nintendo en un asunto de familia
Robin Williams es uno de los mayores fans de la saga de juegos The Legend of Zelda, tanto es así, que inspirado por la princesa de la saga, llamó a su hija Zelda. Y es que el galardonado actor de Hollywood ha revelado que él y su familia empezaron a jugar a The Legend of Zelda hace más de 20 años y, desde entonces, se sienten completamente inmersos en la serie.
Según cuenta el actor, desde el primer momento en que jugó con su mujer y su hijo Zachary a The Legend of Zelda en su Nintendo Entertainment System™ (NES), allá por 1987, se convirtieron en fans. “Pasaban las horas y cada vez nos veíamos más inmersos en la aventura épica del juego”, explica Williams. “Mi parte favorita del juego era resolver los puzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo con viveza el sonido que hacían las puertas al abrirse”.
Williams acabaría contagiando su pasión por la serie al resto de su familia, sobre todo a su hija, Zelda Williams, a quien Robin puso el nombre de la famosa Princesa Zelda de la saga. “Nos pareció algo natural. Cuando mi mujer estaba embarazada, mi hijo Zachary sugirió que Zelda sería el nombre perfecto para su nueva hermanita”. Robin recuerda haber comentado con su mujer: “Zelda… ¡Qué gran nombre! ¡Es mágico, como ella!”. Y así, el 7 de julio de 1989, nació Zelda Rae Williams.
Parece que Zelda Williams ha heredado también el amor de su padre por The Legend of Zelda. “He terminado casi todos los juegos de Zelda. Mi mejor recuerdo de The Legend of Zelda™: Ocarina of Time es sin duda el poder jugar con el arco y las flechas. Por aquel entonces yo practicaba el tiro con arco y aún me encanta, así que fue muy divertirlo practicarlo en el mundo de fantasía del juego. Eso y Epona… También montaba a caballo esa época y me encantaba la idea de llamar a un caballo con un instrumento musical”.
A Robin y Zelda les parece divertido que su inusual nombre con frecuencia cause confusión entre la gente. “Muchos piensan que se llama así por la mujer de F. Scott Fitzgerald, pero no, ¡es Zelda de The Legend of Zelda!”, dice Robin. Por su parte, Zelda añade: “Mucha gente me dice que es el nombre más chulo que han oído nunca, me encanta el hecho de que me dieran el nombre de una princesa”.
The Legend of Zelda™: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS™ ya disponible en España.
Para más información, visita: www.nintendo.es/zelda
Equipamientos personalizados de última generación para Xbox360
Koch Media España anuncia la firma del acuerdo de distribución con la compañía Calibur11, especializada en el sector de los accesorios y periféricos. Bajo los términos del acuerdo, Koch Media distribuirá la revolucionaria y novedosa línea de productos Vault, compuesta por carcasas compatibles con la plataforma Xbox 360® Slim de Microsoft, que aportan un diseño innovador y único, al tiempo que optimizan su ventilación y mejoran su estabilidad y rendimiento, manteniendo la garantía de origen de la propia consola.
La gama inicial está compuesta de dos modelos, el Vault básico con un precio recomendado de 59,99€, que estará disponible en 6 colores y la versión MLG con un precio de 89,99€. Ambos modelos se lanzarán el próximo 24 de junio de 2011.
La carcasa Base Vault consta de un chasis industrial, que eleva la altura de la consola, ofreciendo una mayor estabilidad y ventilación a la consola. Los paneles de la carcasa (izquierdo y derecho) darán múltiples puntos de anclaje para una personalización completa. También cuenta con dos mecanismos de cierre que conectan los diferentes paneles de la cubierta con la consola.
¡Dale a tu Xbox360 una imagen divertida y diferente!
Nintendo presenta la sucesora de la Wii, Wii U, y su mando con pantalla táctil de 6,2 pulgadas
Creíamos haberlo visto todo y entonces llega Nintendo a la feria E3 2011 y presenta un nuevo paradigma para el mundo de los videojuegos y del entretenimiento en el hogar: Wii U™, una nueva consola en alta definición que incluye un mando con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas (15,7 centímetros) y que automáticamente introduce todo un mundo de nuevas experiencias de juego al añadir una segunda pantalla al salón de tu casa.
Hasta ahora, los videojuegos para consolas domésticas estaban confinados a la televisión y ofrecían idénticos puntos de vista a cada jugador dentro de un entorno multijugador. Además, ver la tele y jugar a la consola constituían experiencias totalmente separadas. El nuevo mando elimina estas barreras, creando una experiencia de juego y entretenimiento más dinámica y fluida. Además, la pantalla táctil ofrece a las familias una variedad de opciones con las que personalizar su entretenimiento.
Además de la pantalla de 6,2 pulgadas, el nuevo mando también incorpora un acelerómetro y un giroscopio, vibración o rumble, una cámara enfocada hacia dentro, un micrófono y altavoces. Todas estas funciones se añaden al esquema de botones del mando clásico™ de
Wii:dos botones analógicos redondos, la cruz de control, botones A/B/X/Y, botones L/R (izquierda/derecha) y botones ZL/ZR–, lo que permitirá disfrutar de un enorme rango de experiencias de juego, a la vez que resulta atractivo tanto para jugones como para nuevos
usuarios o jugadores ocasionales.
Wii U combina el juego basado en los sensores de movimiento con la capacidad de ofrecer gráficos en alta definición (full HD). Cada consola Wii U vendrá acompañada de un nuevo mando y será compatible para usarse con hasta cuatro mandos de Wii o mandos de Wii Plus.
El sistema es compatible con todos los juegos del catálogo de Wii y con todos los accesorios de Wii. La consola Wii ha vendido más de 86 millones de unidades a nivel mundial y ha ampliado enormemente el público general de los videojuegos. Wii U va dirigida a expandir
aún más este público. Desarrolladores de todo el mundo ya están trabajando en nuevos juegos y experiencias para la consola.
“Wii U redefine la estructura del entretenimiento en el hogar al cambiar la esencia de cómo interactúan el televisor, la videoconsola e Internet”, ha declarado el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, y añade: “La experiencia que permiten Wii U y el nuevo mando se traduce en una mayor profundidad en los juegos, a la vez que busca ampliar al máximo las posibilidades para resultar atractiva para todo tipo de jugadores”.
Nintendo también ha anunciado la alineación de nuevos juegos para sus consolas, que en gran medida podrá ser probada y disfrutada durante el E3:
Nintendo 3DS: Super Mario™, Luigi’s Mansion™ 2, Mario Kart™, Kid Icarus™: Uprising, The Legend of Zelda™: Ocarina of Time™ 3D, Star Fox 64™ 3D, Animal Crossing™, Paper Mario™, Picture Lives!, The Rolling Western™.
Wii: The Legend of Zelda™: Skyward Sword, Kirby™ Wii, Wii Play™: Motion, Mystery Case Files™: The Malgrave Incident™, Mario Party™ 9, Rhythm Heaven™ y Fortune Street™.
Nintendo DS™: Kirby™ Mass Attack, Professor Layton and the Last Specter™, Dragon Quest Monsters: Joker™ 2 y Super Fossil Fighters™.
Llega Nintendo eShop, la tienda online de Nintendo 3DS
La primera gran actualización de Nintendo 3DS™ llegará el próximo día 7 de junio a Europa. Con esta actualización gratuita efectuada a través de una conexión inalámbrica de banda ancha a internet, los usuarios de Nintendo 3DS tendrán acceso a una variedad de contenidos, entre ellos, la aplicación gratuita Pokédex™ 3D, con la que podrán ver personajes Pokémon™ en 3D.
Además, para celebrar la llegada de la tienda Nintendo eShop, la empresa ofrecerá a todos los que actualicen su Nintendo 3DS hasta el 7 de julio el juego clásico de la Nintendo Entertainment System (NES) Excitebike™, ahora en 3D y de forma gratuita. Otros nuevos contenidos que estarán disponibles gracias a Nintendo eShop son títulos de la Game Boy™ en la consola virtual como Super Mario Land™, Alleway™ y Tennis™. Nintendo eShop se actualizará con nuevos contenidos cada jueves.
La Nintendo eShop es una tienda digital para los propietarios de Nintendo 3DS que les proporciona acceso a una gran variedad de contenidos descargables entre los que se incluyen programas en 3D originales, juegos clásicos disponibles ahora en 3D, juegos de la consola virtual con títulos originales de Game Boy y Game Boy Color en sus”gloriosas” 2D y una gran cantidad de juegos Nintendo DSiWare™. Los usuarios también podrán disfrutar de videos, imágenes e informaciones sobre videojuegos, incluyendo aquellos que están ya disponibles en tiendas. La actualización de sistema también permite a los propietarios de consolas Nintendo DSi™ y Nintendo DSi XL™ transferir los programas Nintendo DSiWare ya adquiridos a su nueva consola Nintendo 3DS.
Otra gran novedad que llega con la próxima actualización de sistema de Nintendo 3DS es el navegador de internet con la capacidad de mostrar imágenes 3D en páginas web concebidas para tal efecto. Podrás utilizar el navegador en cualquier momento del juego: pulsa el botón HOME desde el juego en el que estés enfrascado para acceder al navegador. Cuando hayas terminado de navegar por la red, vuelve al mismo punto del juego donde lo dejaste. Este navegador de internet te permite descargar imágenes 3D de internet o subir fotografías que hayas creado con las cámaras de Nintendo 3DS.
La última novedad que trae esta actualización es que los usuarios tendrán también la posibilidad de recibir contenido SpotPass a través de puntos públicos de acceso inalámbrico a internet en toda Europa. Además, en un futuro próximo, los propietarios de una consola Nintendo 3DS podrán descargarse una aplicación gratuita de cortometrajes que les permitirá ver videos seleccionados, como avances de películas en 3D, clips de humor y de música… todo ello descargado a través de SpotPass.
Para efectuar la actualización de Nintendo 3DS recomendada, los propietarios solo tendrán que acceder al menú de configuración de la consola en el menú HOME, seleccionar “Otras opciones” y luego ir a la última página de la derecha y elegir “Actualización”.
Para más información sobre Nintendo eShop, visita www.nintendo-eshop.es. Y para saber más sobre Nintendo 3DS entra en www.nintendo3ds.es.
iDÉAME celebra su tercera edición los días 14 y 15 de julio
Sin duda, todo el mundo se ha sumado al carro de los videojuegos, y donde hace unos años había una clara oportunidad, ahora la industria está sumida en una burbuja económica que obliga a “renovarse o morir”. Pero donde hay crisis, hay oportunidad, y las buenas ideas lo tienen más fácil que nunca para convertirse en realidad.
Hoy se venden cada segundo nueve videojuegos, y la industria factura cada año miles de millones de euros, lo que supone un peso muy importante en la proyección económica de países como Estados Unidos, Japón, Francia o Inglaterra. ¿Un ejemplo? Mientras que 2009 la economía estadounidense caía un 3.9%, la industria del videojuego crecía un 11.9%. Sólo en el estado de California, la industria del videojuego aportó ese año a las arcas del estado 2.600 millones de dólares*.
¿Cuánto tiene que decir los jóvenes en este crecimiento? Mucho. Más de la mitad de los profesionales de la industria del videojuego tienen menos de 35 años y el 57% de los trabajadores lleva menos de seis años trabajando en el sector. Y respecto a las pequeñas empresas, ¿se puede ser competitivo con poco dinero pero muchas ideas? Los datos parecen confirmarlo: En los últimos cinco años, sólo en Estados Unidos, se han establecido más de 2.700 empresas de videojuegos con cuatro o menos empleados, obteniendo por proyecto un ratio de beneficio por empleado mayor que en las grandes multinacionales del sector.
¿Qué oportunidades reales tiene el sector que concentra más paro en España de emprender y ganarse la vida haciendo videojuegos?¿Como consigo diferenciarme y ser competitivo? ¿Está la burbuja económica de los videojuegos a punto de estallar? Este es el punto el punto de partida de iDÉAME 2011, sobre el que durante dos días se organizarán clases maestras y mesas redondas para información útil para llegar a ser un creador profesional y la posibilidad de establecer contactos con estudios independientes que ya están realizando un buen trabajo en España o el extranjero.
iDÉAME sufre dos cambios importantes este año. El primero, de sede. iDÉAME 2011 se celebrará en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid. “Las empresas de videojuegos necesitan cada vez más perfiles muy distintos para formar los equipos”, comenta Pedro González, director del Máster en desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. “Son muchas las disciplinas que entran en juego a lo largo de un proyecto: programadores, diseñadores, artistas, dibujantes, músicos… Queremos que profesionales de todos los ámbitos vean una oportunidad laboral en los videojuegos, y realizando iDÉAME en el marco de la facultad de Bellas Artes podemos atraer la curiosidad de estudiantes que hasta la fecha no se habían sentido atraídos por esta industria”.
El otro cambio es estético. Siguiendo con la disciplina artística, iDÉAME renovará su imagen cada año, y el encargado de hacerlo será un estudio de videojuegos, que reinterpretará libremente el cartel oficial. Y los primeros en hacerlo han sido los californianos Gaijin Games, creadores de la saga BIT.TRIP.
“Para nosotros, la bombilla del cartel original representaba la fuente de las ideas, y nuestros juegos existen porque hemos sido muy fieles a nuestras ideas”, afirma Mike Roush, director creativo de Gaijin Games. “El cubo iluminado que veis en el cartel es la fuente de energía que aparece en el primer nivel del primer juego de la saga, BIT.TRIP BEAT y en el último nivel del último juego de la saga, BIT.TRIP FLUX. Los colores son los mismo que usamos en nuestros juegos, pero bajo el modelo de colores CMYK. Por último, las curvaturas del cartel son la parte superior del corazón de Command’girl’Video, en representación del cariño que siente por CommanderVideo tras su pérdida en BIT.TRIP FATE. Es un guiño que quizá solo entiendan los fans de la saga, pero esperamos que el diseño final guste a todo el mundo”.
Durante las próximas semanas se irán confirmando los ponentes nacionales e internacionales que acudirán este año, así como una nueva sección llamada iDÉAME++, para dar visibilidad a los proyectos no profesionales creados por desarrolladores amateurs. Toda la información se irá actualizando en la página web oficial www.ideame.es y través de twitter.com/ideame_.
Nos vemos en iDÉAME.
Sumérgete fuentro de tu Nintendo 3DS con el simulador naval en 3D Steel Diver
Prepárate para la inmersión porque el próximo 6 de mayo se pone a la venta Steel Diver, un juego de acción y estrategia naval exclusivo para Nintendo 3DS y el primero para esta consola que hace uso del sensor giroscópico durante el juego. Dirige tres submarinos con características y controles diferentes en batallas navales en 3D. Sumérgete en un mundo acuático a los mandos de tu propio submarino, guíalo con cuidado para evitar los distintos obstáculos y los ataques de las naves enemigas.
Steel Diver es un título de simulación naval en 3D con tres niveles de juego: estratégico, navegación y batallas, divididos en tres modos de juego: submarino, periscopio y batalla naval. En el modo submarino, tendrás que navegar con cuidado sorteando los obstáculos, cumpliendo los objetivos y evitando a los enemigos. En el modo periscopio, el jugador usa los sensores de movimiento de la Nintendo 3DS para localizar barcos enemigos y hundirlos.
El juego aprovecha el giroscopio de Nintendo 3DS para simular la vista de un periscopio: localiza los buques enemigos y húndelos con torpedos antes de que te localicen e intenten hundir con cargas de profundidad. Prueba a dar vueltas sentado en un silla y ve cómo el horizonte en 3D se mueve contigo: sentirás lo mismo que si estuvieses mirando el mundo a través del periscopio de un submarino. Usa la pantalla táctil para mover las palancas e interruptores del panel de mandos del sumergible en los modos submarino y periscopio: velocidad, grado de inclinación, sistemas de enmascaramiento, lanzatorpedos…
En el modo batalla naval harás uso del pensamiento estratégico para esconder tus propios barcos y localizar cuanto antes los enemigos, para luego hundirlos con tus torpedos. Además, a través del modo descarga Nintendo 3DS podrás compartir la experiencia naval con un amigo, sin que este necesite tener la tarjeta del juego. Combatid a turnos para hundir las naves contrarias o enfrentaos al ordenador. Podrás mover tus flotas e incursionar en aguas enemigas para localizar a los buques rivales.
Completa la campaña navegando entre escarpados fondos marinos o minas y enfrentándote a otros sumergibles o supera pruebas dentro del tiempo.
Supera las pruebas y obtén mejoras para tus sumergibles. Durante el juego, las condiciones metereológicas (en calma o en una tormenta) afectarán la visibilidad, la estabilidad y la profundidad a la que puedas mover el submarino.
Prepárate para una increíble aventura submarina en 3D porque Steel Diver sale a la venta el próximo 6 de mayo, solo para Nintendo 3DS.
Visita la web oficial pinchando aquí.
“Fast & Furious Challenge”, el primer campeonato sobre Google Maps
Para promocionar el estreno de la quinta entrega de la saga, Universal Pictures lanza un juego de carreras de coches absolutamente único: “Fast & Furious Challenge”, el primer campeonato sobre Google Maps.
Con el objetivo de crear un juego paralelo a la acción que tiene lugar en la película, se han reproducido las calles reales de las ciudades y los coches utilizados por los protagonistas. Aunque el juego permite correr por cualquier carretera del mundo, existen 4 circuitos especiales en los puntos donde transcurre la acción de la famosa saga: (Río, Miami, Los Ángeles y Tokyo) a los que se suma MADRID. Los más rápidos de estos circuitos tendrán la posibilidad de ganar una conducción deportiva en un circuito de carreras.
Usando la API de Google Maps y sus direcciones, el usuario puede seleccionar cualquier punto del mapa, marcar un inicio y un final, crear un tramo por cualquier carretera real y hacer una carrera. Los coches funcionan con un motor de física que permite asignarles distintas características de velocidad, fricción, peso y aceleración para poder personalizar la experiencia de conducción. Además, el usuario se puede registrar a través de Facebook, postear o twittear sus récords y compartir el juego con sus amigos.
La saga que comenzó hace más de una década con un grupo de pilotos dedicados a organizar carreras clandestinas en las calles de Los Ángeles y unidos por un profundo código de honor y de lealtad, despierta emociones sin límites en la última entrega, que se estrena el próximo 29 de abril: “Fast & Furious 5”. La acción se traslada a la exótica ciudad de Río de Janeiro, donde el exconvicto Dom Toretto (Vin Diesel) y el expolicía Brian O´Conner (Paul Walker) se unen a viejos conocidos como Jordana Brewster, Chris “Ludacris” Bridges, Tyrese Gibson, Sung Kang, Gal Gadot, Matt Schulze, Tego Calderón y Don Omar, para llevar a cabo un golpe de elevado riesgo. Además de Dwayne Johnson, la otra cara nueva de esta entrega es Elsa Pataky.
Participa en www.fastandfuriouschallenge.es
¡Ya está aquí la nueva Nintendo 3DS!
Ahí delante tenemos el mundo tal y como lo conocemos. Pero en ocasiones pasa algo que lo cambia todo. Decían que los videojuegos eran un entretenimiento para adolescentes con poca vida social. O que los sensores de movimiento eran una moda pasajera. Un mal día lo tiene cualquiera. Mañana Nintendo plantea su última vuelta de tuerca, Nintendo 3DS: una consola que “entra por los ojos” porque permite ver imágenes en 3D sin gafas, pero que además aspira a convertirse en un aparato más de la vida diaria de todo el mundo.
Y es que el primer contacto con las imágenes de Nintendo 3DS puede hacernos olvidar las posibilidades de la nueva portátil de la compañía que firmó sus dos antecesoras Game Boy (200 millones de unidades vendidas en 18 años) y Nintendo DS (144 millones de unidades vendidas en 6 años). Pero después de entrar en la nueva dimensión, aún nos quedarán muchas cosas por descubrir con Nintendo 3DS.
Pero comencemos por el principio. Por definición, la posibilidad de ver una imagen 3D sin necesidad de gafas es algo que nos despierta el santo Tomás que todos llevamos dentro: “Sí, si tú me dices que se ve bien me lo creo, pero seguro que…”. Nos lo cuenta quien nos lo cuente, nos asalta la incredulidad… y luego llega la vivencia en primera persona. Primero usas el regulador del efecto 3D para estar cómodo (es el único dispositivo en 3D que existe con esta función)… y es entonces cuando te das cuenta de que lo que consigue el efecto en tres dimensiones es literalmente llevarte donde está la acción o traerte la acción a donde tú estás.
¿Algún ejemplo concreto? Un título como Pro Evolution Soccer 2011 3D, el primer juego de fútbol en tres dimensiones: con las 3D sin gafas ahora ya no ves la acción como si estuvieras viendo un partido en el salón de tu casa sino que tu perspectiva es la de estar en el estadio. O un simulador de vuelo como PilotWings Resort… ¿no es esa la sensación de libertad que se tiene volando de verdad? ¿En el otro extremo? Los perros de nintendogs + cats. El efecto 3D sin gafas da más vida que nunca a una mascota virtual: el perro “se sale” de la pantalla. Pero es que, gracias a la función de realidad aumentada en 3D (con la que puedes añadir varios elementos a un escenario real cuando lo visionas a través de la cámara de la consola), también te lo puedes traer al mundo real con una fidelidad pasmosa.
Esa posibilidad de doble dirección nos permite soñar casi sin límites: ¿Cómo se enriquece la experiencia de juego de un título de infiltración cuando el lugar donde te escondes y el ángulo de visión de un guardia adquieren una importancia vital? ¿Y en un juego de disparos, podremos exprimir de verdad conceptos como la línea de visión o el alcance de un arma? ¿Y qué nueva dimensión se nos abre en géneros afines a esta nueva forma de ver el mundo como la conducción, las plataformas o los puzles?
Y todo esto si nos limitamos a hablar de juegos. Pero es que Nintendo 3DS es mucho más que una consola. ¿Lo más evidente? Las fotos 3D y los vídeos en 3D. Cuando mañana se ponga a la venta Nintendo 3DS el grueso los españoles tendrán al alcance de su bolsillo su primera cámara de fotos en 3D con un funcionamiento, además, tremendamente sencillo: nos podemos imaginar dónde van a enseñar este año las fotos de sus vacaciones… Pero es que la cosa no queda ahí… ¿y cuándo llegue el formato vídeo en 3D?
Pues de golpe y porrazo, el canal para mostrar toda la amplia producción videográfica en 3D que se está cocinando ahora mismo se eleva a la décima potencia. Hasta ahora, las 3D llegaban casi totalmente a través de las salas de cine y de forma muy tímida en los hogares. Pero ahora con Nintendo 3DS todos podremos llevar encima un aparato que permite ver vídeos en 3D. ¿Anunciados? Para empezar, vídeos deportivos de Eurosport, cortos originales de Aardman Animations…
Sin embargo, una vez dentro de la nueva dimensión, la fascinación por Nintendo 3DS entra también por otra vía, la de la costumbre. Y lo ha dicho el mismo presidente mundial de Nintendo: lo que ha revolucionado la vida diaria de los primeros usuarios de la portátil ha sido que Nintendo 3DS está diseñada para estar permanentemente “abierta al mundo”. De ese modo, mediante la función SpotPass recibirá contenido de forma automática vía online. Pero también estará “buscando” a otros jugadores para conseguir que la experiencia de juego de cada usuario se enriquezca.
Y de esto último, una aplicación social conocida como StreetPass, tenemos ejemplos tanto dentro del hardware como en el software de lanzamiento. Con la Plaza Mii, incluida en la consola, los personajes Mii de los usuarios de Nintendo 3DS con los que nos crucemos se convertirán en héroes de un minijuego de rol por turnos o nos ayudarán a completar una colección de espectaculares imágenes en 3D. En nintendogs + cats, cruzarnos con otras personas servirá entre otras muchas cosas para desbloquear las 27 razas de cachorros del juego. En Super Street Fighter IV 3D Edition, el jugador preparará un grupo de luchadores para completar una colección de figuras en 3D del juego. Y en Pro Evolution Soccer 2011 3D Edition enfrentará a los futbolistas y la estrategia de su escuadra de la liga máster para subir en el ranking y con la victoria se desbloqueará nuevos equipos clásicos y jugadores para alinearlos.
Nintendo 3DS ya a la venta en España.
La experiencia de MotoGP más realista y auténtica hasta la fecha: MotoGP 10/11
Título: MotoGP 10/11
Compañía: Capcom / Monumental Games
Formatos: Xbox® 360 / PlayStation®3
Género: Carreras
Idioma: Completamente en castellano
PEGI: +3
Fecha de Lanzamiento: 18 de Marzo 2011
PVP: 61,99 €
PVP: Edición Especial Team Repsol Honda (PS3) 84,99 €
La nueva entrega de la saga traerá a los aficionados la experiencia de MotoGP más realista y auténtica hasta la fecha. Los jugadores dispondrán de todo el contenido de la temporada 2010, más una actualización de la temporada 2011 de la categoría MotoGP poco después del comienzo de la temporada.
Las nuevas rutinas de manejo y la mejora dinámica y física de MotoGP 10/11 ofrecerá un nivel de autenticidad nunca visto. La asistencia al pilotaje configurable permitirá que sea el jugador el que decida seleccionar un modo más arcade o más simulador adaptado al estilo personal de conducción. De esta manera, dichas ayudas podrán ser muy intensas o incluso anularse completamente, para el deleite de los aficionados más exigentes del motociclismo.
Destaca la inclusión del juego cooperativo en modo Carrera, gracias al cual se jugará a pantalla partida, siendo ambos jugadores de la misma escudería con el único fin de ganar el campeonato de marcas. El modo Campeonato y Contra-reloj vuelven a incluirse en esta entrega, así como el modo Desafío que ha sido mejorado. Como novedad, en MotoGP 10/11 podremos jugar desde el principio con el piloto que deseemos en todos estos modos de juego.
En cuanto al modo Online, de nuevo hasta 20 jugadores podrán competir simultáneamente en una carrera del campeonato.























